把4組小怪清了,來到瑪瑟里頓房間外。
李天澤提醒道:「大家先別進去,千萬不要手賤去攻擊裏面的地獄火導魔者,打了就會開boss戰。」
控制瑪瑟里頓的地獄火導魔者實則是boss戰的一部分,第一次來到瑪瑟里頓前的玩家,多數不知道這點,然後被坑死。
沒有人敢提前進入,更沒有人敢手賤去碰控制瑪瑟里頓的地獄火導魔者。
李天澤對大家老實的表現很是滿意,開始給裏面的地獄火導魔者上標記。
整個瑪瑟里頓的房間一共有5個地獄火導魔者,這是伊利丹派來關押控制瑪瑟里頓的手下,依靠盒子的力量讓瑪瑟里頓無法動彈。
5個地獄火導魔者,每一個控制一個盒子。
左上11點鐘方向的給月亮標記,左下8點鐘方向的給星星標記,進門中間的給骷髏標記,右上1點鐘方向的給方塊,右下4點鐘方向的給菱形。
分好標記,李天澤開始接下來的安排:「瑪瑟里頓的戰鬥要比格魯爾複雜很多很多,格魯爾的戰鬥和瑪瑟里頓相比,就是一個純木樁。我們可以簡單把瑪瑟里頓的戰鬥分為三個半階段,第一個階段就是擊殺我們眼前的5個地獄火導魔師。」
一個boss帶5個小怪,大家亞歷山大。
而且,一場會長如此說,戰鬥肯定不簡單,壓力更大。
李天澤道:「地獄火導魔師主要有5個技能,暗影箭雨、恐懼、黑暗治療、召喚地獄火和靈魂轉移。」
其實地獄火導魔師的戰鬥, 最重要的是打斷,李天澤一邊安排打斷, 一邊講解技能。
「大家看我的標記, 老大你拉骷髏。」
李天澤先安排mt:「戰魂拉月亮和星星, 逗逗拉方塊和菱形,我們先殺老大的骷髏, 再殺逗逗拉的,最後才殺戰魂拉的。逗逗和戰魂你們注意一點,你們就把怪拉在給你們分配的小怪附近, 不要拉進大團,等骷髏打死我們會過去殺。」
逗逗和戰魂打1。
李天澤道:「先殺老大拉的骷髏,那是要解放老大,瑪瑟里頓又老大拉。等全部地獄火導魔師被殺,獵人就把瑪瑟里頓誤導給老大, 老大你把瑪瑟里頓接在12點鐘方向, 背對着大團。」
鐵峰打1。
李天澤接着又分配了一下, 另外兩個獵人的誤導:「對應的獵人,一個誤導11點鐘的地獄火導魔師給戰魂, 一個誤導1點鐘的地獄火導魔師給逗逗, 8和4點鐘的你們兩個mt自己接。」
把mt的任務分配好, 接着就是最重要的打斷。
「地獄火導魔師會暗影箭雨, 這個由盜賊和薩滿打斷。」
李天澤道:「死亡和皮蛋, 你們一開始打斷好骷髏,其他4個地獄火導魔師距離遠,暗影箭雨打不到大團。等骷髏死了, 死亡你打斷方塊和月亮,皮蛋你打斷菱形和星星。」
地獄火導魔師打斷很重要, 可不止一個暗影箭雨。
「黑暗治療, 看名字就應該知道會加血, 這個技能由法師打斷。」
李天澤分配:「骷髏搶斷, 月亮和方塊我來, 星星和菱形凍手和老七七你們來。」
這分配沒錯,不是一個人打斷兩個,因為月亮和方塊不在一個方向, 所以不會衝突。
「術士記得上語言詛咒。」
李天澤把語言詛咒分配好,還要分配給術士更重要任務:「地獄火導魔師會召喚地獄火, 不用打,術士放逐就行了。沒辦法放逐的就恐懼, 沒辦法恐懼的就由騰出手的mt接着。」
「恐懼無視,就恐懼一個人。」
「靈魂轉移這個很重要,每當導魔者死亡時,會強化其他導魔者,使他們的傷害提高20%,施法速度提高10%。」
李天澤要求大家:「在做好本職工作同時,儘可能的打快一點,因為除了靈魂轉移,還有時間限制。開戰2分鐘後,不管地獄火導魔師有沒有被殺光,瑪瑟里頓都會進入戰鬥,所以給我們殺地獄火導魔師的時間只有2分鐘。2分鐘後清不掉地獄火導魔師,以我們現在的裝備,基本只能等團滅。」
第一階段的戰鬥,對現在裝備不好的團隊而言時間非常緊迫,很多團隊甚至於會在第一階段就滅。
然而,瑪瑟里頓的戰鬥真正的難度,不在於第一階段,而是第二階段。
第二階段只要有一人不會玩,就會導致滅團。
李天澤道:「第一階段結束後,進入第二階段,這個階段最為重要,關乎boss戰的成敗。大家看到地獄火導魔師身前的盒子沒有,這就是整場瑪瑟里頓戰鬥的核心,只要有一次失誤,就會瞬間滅團。」
瑪瑟里頓點盒子在這個時代絕對是噩夢,主要是因為這個時代玩家的電腦配置和網絡不夠好,特別容易卡。被安排到點盒子的人, 稍微慢了一步, 那麼等待大家的就是滅團。
因此,原始難度的瑪瑟里頓是野團的終極噩夢, 乃至於許多野團不願意打它。
玻璃渣知曉瑪瑟里頓很難,於是在t5副本開放後, 對瑪瑟里頓進行了削弱,主要削弱的就是點盒子機制。
李天澤決定把瑪瑟里頓的火焰新星技能放到第一個說:「瑪瑟里頓有一個最厲害的技能火焰新星,60秒會用一次,現在插件不夠完善,無法做到及時提醒,所以大家需要通過它的技能讀條來判斷。火焰新星是一個全團aoe技能,每秒對所有玩家造成約2000~2900點火焰傷害,持續10秒。這個技能傷害太高,根本無法加起血來,讓他放幾秒就會團滅,因此我們必須打斷。」
死亡渣子自告奮勇:「我來打斷。」
李天澤搖頭:「要是真的簡單,那這個boss等於白送,真正難的就在於打斷火焰新星。大家看地獄火導魔師身前的盒子,想要打斷火焰新星,必須要5個人同時點盒子才能打斷。要是有1人沒有點到,就無法打斷。」
死亡渣子道:「我申請點一個盒子。」
李天澤再次搖頭:「點了盒子後,會有180秒的時間無法繼續點,因此想要做到萬無一失,必須要3組或者4組人輪流點。這也是我為何會說,瑪瑟里頓難度遠遠大于格魯爾的原因。」
原始難度的瑪瑟里頓,點了盒子後放開,會有一個持續180秒的debuff,只有結束後才能繼續點。
削弱的瑪瑟里頓debuff才30秒,只需要安排1組人點盒子,難度根本無法和180秒相提並論。
瑪瑟里頓60秒放一個火焰新星,180秒的debuff需要3組人來輪流點盒子,當然,這3組人必須熟練,要把時間卡的完美,不然就會失誤導致團滅。
有不少團隊會讓4組人輪流點,確保萬一失,李天澤這次開荒打算安排4組人點,增加點盒子的容錯率。